My Friend Pedro: Огляд

22


Гра: My Friend Pedro
Платформа: NSW, PC
Жанр: arcade
Дата виходу: 20 червня 2019 р.
Розробник: DeadToast Entertainment
Видавець: Devolver Digital
Як можна було здогадатися з трейлерів, понад усе в My Friend Pedro ставлять красу екшену. Ви запускаєте перший рівень і відразу починаєте уявляти себе Максом Пейном, героєм «Матриці»або фільмів Джона Ву (John Woo) — вибирайте самі. Ніхто не грузить вас заплутаними сюжетними лініями, тут немає діалогів з психотерапевтом, як в Katana ZERO, — просто стрілянина і використання підручних засобів, завдяки яким ця стрілянина стає яскравішим.

Жуй кокоси, їж банани
У ролі безіменного героя в масці ми прокидаємося в підвалі і знайомимося з Педро, літаючим мовцем бананом, наказами якого персонаж починає підкорятися. Довгастий плід швидко пояснює гравцеві, на що здатний протагоніст: серед його умінь є уповільнення часу, увороти від куль і можливість відскакувати від стін — вже достатньо, щоб будь-яку перестрілку вдавалося перетворити у вражаюче виступ.
Сповільнювати все навколо можна на досить тривалий час, а за кожне вбивство шкала «буллет-тайму» буде відновлюватися. Відразу після чергової сутички з противниками хочеться бігти без зупинки, щоб зустрітися з наступною пачкою, натиснути на стік на лівому Joy-Con і першим ділом зробити стрибок — якщо зробити це під час уповільнення, герой виконає сальто у повітрі.
Розробники постаралися запропонувати гравцеві кілька додаткових можливостей у бою, щоб геймплей не набридав одноманітністю. То з’являться бочки, які можна скидати на голови роззяв ворогів. То ви раптом знайдете дошку для скейтбордингу і почнете виконувати трюки, паралельно стріляючи з двох рук. Зустрінуться знаки, від яких кулі відскакують точно в мету, а саме веселе — підкинути ногою сковорідку і стріляти за нею, спостерігаючи, як снаряди розлітаються в різні сторони.
My Friend Pedro: Обзор arcade,my friend pedro,Аркады,Игры,обзоры
Стріляти прямо на ворогів необов’язково — знаки адже не просто так висять.
Однак у другій половині My Friend Pedro спроби авторів ввести нові механіки починають швидше дратувати. Замість веселої біганини з періодичними стрибками по стінах з’являються недоречні головоломки, що негативно впливають на темп гри. Спочатку абсурдний епізод із зникаючим після дотику платформами, потім все більше пазлів з перемиканням кнопок, керуючих дверима, що закриваються через кілька секунд. Наприкінці елементів платформера стає занадто багато, а управляти персонажем тут не так зручно, як могло б бути. Нічого складного, але займатися всім цим в такій грі зовсім не хочеться. А ще ці чортові коробки, постійно лежать прямо перед проходом в наступну кімнату!
Посварити можна і дизайн рівнів, з-за якого ігровий процес в якийсь момент надоїдає. Як автори намагалися міняти декорації, основа залишається незмінною: похмурі кімнати, пов’язані один з одним такими ж похмурими коридорами. Можливо, саме тому розробники вирішили додати примітивні головоломки, розуміючи, що до 20-го епізоду частина користувачів встигне втомитися. Але до того моменту дія переноситься в каналізацію, де мешкають геймери-косплеєри, і до проблем у дизайні додається примітивний гумор.
Посковзнулися на шкірці
Однак навіть ці недоліки не здатні так сильно зіпсувати враження, щоб виникло бажання проігнорувати My Friend Pedro. Кожен раз, коли розумієш, що попереду чекає перестрілка, відразу після включення уповільнення починаєш продумувати план дій. Арсенал протагоніста, хоч він і не дуже великий, поступово поповнюється новими видами зброї: спочатку це один пістолет з нескінченними патронами, потім їх стає два, незабаром ви отримуєте ПП (теж дві штуки), дробовик, автомат з усього стріляти весело. Особливо круто взяти в кожну руку ПП, зістрибнути вниз і за допомогою спеціальної кнопки направити стовбури на що стоять по різні сторони від героя супротивників.
My Friend Pedro: Обзор arcade,my friend pedro,Аркады,Игры,обзоры
Краще не питайте, що тут відбувається.
І все ж шкода, що переважна більшість сюрпризів з’являється на початку і ближче до фіналу гра починає здуватися. Завжди радісно вистрибнути у вікно, зачепитися за гак і проїхатися в «слоу-мо», розстрілюючи по шляху кожного і філігранно ухиляючись від куль. З дошкою для скейтбордингу можна витворяти кльові речі. Штовхати предмети, прицільно потрапляючи в голови, теж забавно. Але все це можливо в першій половині, а потім все вже якесь буденне і не таке відв’язних. І можливості приблизно ті ж, і багато вороги ідентичні один одному, хіба що інакше виглядають і витримують більше шкоди.
Зустрічаються і нестандартні рівні, на зразок погоні на мотоциклі або падіння з великої висоти, під час яких геймплей сильно змінюється. Але їх занадто мало, і на їх тлі деякі епізоди здаються ще більш бляклими і одноманітними — розробники явно мали всі можливості пропонувати щось оригінальне частіше, але не скористалися ними. Без битв з босами теж не обійшлося, але всі вони дуже легкі, і того самого стилю, завдяки якому запам’ятовуються перші рівні, у них практично немає.
Проходиться My Friend Pedro приблизно за три години на нормальному рівні складності. Після фіналу нічого нового не з’являється, зате можна перезапускати окремі рівні і намагатися отримати у них ранг S — найвищу з чотирьох можливих оцінок. В основному окуляри видаються за утримання комбо (після вбивства одного супротивника бажано якомога швидше усунути наступного), за знищення всіх цілей, за відсутність смертей і за швидкість. А якщо гра здалася легкою, розробники пропонують ще два рівня складності, де використовувати увороти від куль доведеться помітно частіше, ніж на «нормале».
***
My Friend Pedro важко назвати розчаруванням — це красивий, стильний екшен, за яким приємно провести вечір, щоб потім повернутися і спробувати виступити краще на улюблених рівнях. Але виникає відчуття, немов над різними половинами гри працювали абсолютно різні люди. Одні пропонували цікаві механіки і вміли перетворювати кожен рівень в подію, інші ж не надто заморочуються і не придумали нічого нового, крім нудних попрыгушек з важелями кнопками і платформами. Подібних ігор виходить не так вже й багато, тому пропускати My Friend Pedroне рекомендується, але не варто очікувати, що протягом усього проходження вона буде дивувати і радувати різноманітністю.
Плюси: красиві перестрілки; уповільнення часу робить бої дуже стильними; цікаві можливості в боях, на зразок стрілянини по знакам і сковорідках; полюбилися рівні хочеться перегравати заради високих оцінок.
Мінуси: у другій половині гри динаміка постійно просідає, а сюрпризів стає все менше.